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Kameras


    Sie können die 3D-Ebenen von After Effects aus beliebig vielen Winkeln und Entfernungen mit Kameras betrachten. Wenn Sie eine bestimmte Kameraansicht für Ihre Komposition festlegen, betrachten Sie die Ebenen so, als würden Sie durch diese Kamera blicken. Sie können wählen, ob Sie die Komposition durch die aktive Kamera oder durch eine benannte benutzerdefinierte Kamera betrachten möchten. Die aktive Kamera ist die zum aktuellen Zeitpunkt jeweils oberste Kamera im Zeitfenster. After Effects verwendet die Ansicht "Aktive Kamera" beim Erstellen endgültiger Ausgaben und beim Verschachteln von Kompositionen. Falls Sie keine benutzerdefinierte Kamera erstellt haben, ist die Ansicht "Aktive Kamera" identisch mit der Standard-Kompositionsansicht.

    Obwohl Sie jeder Komposition mehrere Kameras hinzufügen können, wirken sich die Ansichten der Kamera nur auf 3D-Ebenen bzw. auf 2D-Ebenen aus, denen Sie einen so genannten Kompositionskameraeffekt zugewiesen haben. (Siehe Kameras und Licht.) Kameras können 2D- und 3D-Ebenen sowohl über- als auch untergeordnet werden.

    Darstellung einer 3D-Ebenenkamera bei folgenden Quickinfos: Beispiele fⁿr Kameras A. Point of Interest B. Frame C. Kamera
    Beispiele für Kameras A. Point of Interest B. Frame C. Kamera

    Hinweis: Wenn Sie ein After Effects 5.x-Projekt importieren oder öffnen, das eine 3D-Komposition enthält, die eine Standardkamera verwendet, fügt After Effects 6.0 der Komposition eine AE 5.x-Standardkamera hinzu.

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